Sunday, September 1, 2024

KHÁI NIỆM STEAM VÀ NGHỆ THUẬT TRONG STEAM LÀ GÌ?

 Khái niệm STEAM:

STEAM là thuật ngữ viết tắt của 5 từ Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật), Arts (Nghệ thuật), Maths (Toán học).
+ Science (Khoa học): Là quá trình nghiên cứu, tìm hiểu, quan sát, đúc kết và tìm ra kiến thức, quy luật của thế giới quan. Quá trình này thường được bắt đầu từ sự quan sát mọi thứ xung quanh, đặt ra những câu hỏi về các mối quan hệ giữa các sự vật và hiện tượng, rút ra quy luật về các mối quan hệ đó rồi tiến hành kiểm chứng lại quy luật đó để hình thành nên kiến thức nhằm ứng dụng để giải quyết một vấn đề nào đó trong thực tiễn.
+ Technology (Công nghệ): Là những công cụ, sản phẩm do con người tạo ra để phục vụ cho những mục đích khác nhau giúp cuộc sống của mình dễ dàng hơn, thông qua sự nắm bắt các quy luật của khoa học. Công cụ không nhất thiết phải là vật phẩm, chúng có thể là một phương pháp, một quy trình nào đó với các bước để thực hiện dễ dàng hơn một mục đích nào đó.
+ Engineering (Kỹ thuật): Là quy trình chế tác, thiết kế, sắp xếp những công nghệ với nhau để tạo ra sản phẩm là một công nghệ mới nhằm đáp ứng mục đích nào đó của con người. Quá trình kỹ thuật yêu cầu nhiều sự tìm tòi, thử nghiệm, khám phá cho đến khi nào đạt được kết quả và mục đích đề ra ban đầu.
+ Maths (Toán học): Xuyên suốt quá trình nghiên cứu khoa học để tìm ra kiến thức, quy luật tự nhiên và quá trình kỹ thuật để tạo ra sản phẩm là Công nghệ, Toán học là ngôn ngữ và công cụ truyền tải, thể hiện các mối quan hệ trong tự nhiên thông qua các biểu thức và thuật toán. Toán học giúp ta đo lường, so sánh, dự đoán, lập công thức, số hóa các mối quan hệ vật chất, không gian, thời gian để tạo ra các sản phầm Công nghệ.
+ Arts (Nghệ thuật): Mang ý nghĩa về sự sáng tạo, chế tác, làm sao cho sản phẩm vừa đẹp, vừa nổi bật có tính sáng tạo và thẩm mỹ. Bên cạnh đó, nội hàm của Arts ở đây là tính nhân văn, từ các vấn đề như môi trường, văn hóa, xã hội… mang lại một sản phẩm vừa đặc trưng cho Khoa học – Kỹ thuật, vừa mang đậm tính nhân văn và sự sáng tạo nghệ thuật ở mỗi sản phẩm.
👉 Giáo dục STEAM:
Giáo dục STEAM là định hướng cho học sinh những kiến thức khoa học, kỹ năng kỹ thuật, những kiến thức và sự hiểu biết về công nghệ gắn liền với ứng dụng của nó trong thực tiễn. Thiết kế chương trình sao cho học sinh nhìn nhận các vấn đề thực tiễn bằng con mắt của nhà khoa học, tức là từ thực tiễn phát sinh câu hỏi, từ câu hỏi người học đưa ra các phương án và tìm cách giải quyết vấn đề/câu hỏi đó bằng những tri thức đã được học và sẽ được học trong quá trình giải quyết vấn đề đặt ra.
Qua những định nghĩa nêu trên, có thể thấy định nghĩa về STEAM có các tính chất sau:
+ STEAM có tính mục đích: Giúp cuộc sống trở nên dễ dàng hơn, tức là STEAM đi tìm những vấn đề và khó khăn trong cuộc sống để giải quyết.
+ STEAM có tính quá trình: Đi từ tìm tòi, nghiên cứu, học hỏi, thử nghiệm, khám phá, đánh giá và hiệu chỉnh đến khi giải quyết được vấn đề đặt ra.
+ STEAM thường dẫn đến giải pháp Công nghệ (tạo ra Công nghệ mới, cải tiến Công nghệ đã có) qua một quá trình với nhiều thất bại và khó khăn để thử nghiệm các giải pháp khác nhau.
Như vậy, để làm giáo dục STEAM, 3 yếu tố trên rất quan trọng, đặc biệt là yếu tố quá trình.

Monday, August 26, 2024

MẪU XÂY DỰNG KẾ HOẠCH NGOẠI KHOÁ

 

                                    CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

Độc lập – Tự do – Hạnh phúc

-------------*****------------

KẾ HOẠCH

TỔ CHỨC SINH HOẠT NGOẠI KHÓA

NĂM HỌC: 2023-2024

            Căn cứ vào nhiệm vụ năm học, tiếp tục thực hiện hướng dẫn số 240B/ PGD ĐT- THCS ngày 18/10/2013 về việc tổ chức sinh hoạt tổ, nhóm chuyên môn theo hướng chuyên đề trong năm học 2023-2024,  góp phần đổi mới PPDH và KTĐG theo định hướng phát triện năng lực học sinh. Căn cứ vào kế hoạch của tổ về việc thực hiện hoạt động chuyên đề năm  học 2023-2024, Tổ ....lập kế hoạch như sau:

1. Mục đích, ý nghĩa:

- Xây dựng tổ chuyên môn thành tổ chức học tập, chia sẻ, trao đổi thông tin và kinh nghiệm giảng dạy giữa các giáo viên để mọi người có cơ hội lựa chọn những thông tin cần thiết cho mình.

- Tăng cường khả năng làm việc nhóm và sự hợp tác của các giáo viên trong tổ.

- Tăng cường quá trình tự học, tự bồi dưỡng, động viên, khuyến khích GV tham gia chương trình ngoại khóa để học tập và tích lũy kiến thức.

2. Nội dung bài học .


3. Nôi dung thực hiện sinh hoạt tổ CM chương trình ngoại khóa

- Bước 1: Xác định mục tiêu, xây dựng kế hoch ngoại khóa.

+ GV cần xác định được mục tiêu về kiến thức, năng lực, phẩm chất cần đạt.

+ GV trong tổ thảo luận chi tiết về nội dung bài học, các phương tiện và phương pháp, cách thức tổ chức. Dự kiến những thuận lợi, khó khăn của học sinh khi tham gia vào tình huống xảy ra trong quá trình diễn ra hoạt động ngoại khóa.

+ Tổ, nhóm thảo luận chuẩn bị kế hoạch hoạt động, lên kế hoạch cho việc quan sát, thảo luận sau khi tiến hành ngoại khóa.

- Bước 2: Tiến hành chương trình ngoại khóa.

+ Đ/c …….hoàn thiện kế hoạch dạy học, dạy minh họa.

+ Các đ/c trong tổ, nhóm dự giờ ghi chép và quan sát hoạt động học tập của học sinh.

- Bước 3: Suy ngẫm, thảo luận về bài giảng minh họa.

- Bước 4: Áp dụng: GV nghiên cứu, vận dụng, kiểm nghiệm các vấn đề đã được thảo luận vào bài học hằng ngày.

4. Chuẩn bị:

- Chuẩn bị nội dung, nghiên cứu tài liệu: Cả tổ

- Xác định mục tiêu, xây dựng kế hoạch chuyên đề, thảo luận xây dựng kế hoạch dạy học, dạy thực nghiệm: GV …

- Hướng dẫn, dàn dựng chương trình: Đ/c ……

- Xây dựng kế hoạch dạy học và dạy thực nghiệm: Đ/c …….

- Thiết kế bài giảng trên máy tính: Đ/c Nguyễn Minh Hằng, Hoàng Thị Quyên (hỗ trợ) .

- Trang trí: Đ/c Trang, Xuân.

- Nhận xét, rút kinh nghiệm,thống nhất cách soạn giảng: Cả tổ.

5. Thời gian thực hiện:     

- Tháng 03/2024

- Địa điểm: 

6. Thành phần:

- Các thầy cô trong BGH nhà trường.

- Các thầy cô giáo

- Các em học sinh trong toàn trường.

7. Tổ chức ngoại khóa:

- Tiến hành thực  hiện theo nội dung đã chuẩn bị.

8. Dự trù kinh phí :

- Báo cáo viên: 200 000 ®

- Giáo viên dự: 550.000đ

- Trang trí: 500.000đ

- Phần thưởng cho HS: 250.000

Tổng: 1.500.000 ( Một triệu năm trăm ngàn đồng )

Trên dây là kế hoach thực hiện ngoại khóa của Tổ....., kính mong BGH nhà trường quan tâm và các đ/c giáo viên trong tổ thực hiện đảm bảo kế hoạch.

 

  BAN GIÁM HIỆU PHÊ DUYỆT                ..., ngày  .... tháng ... năm 2024                           

                                                                                             Tổ trưởng

                                         

                                                                    

 

  

 

Thursday, April 18, 2024

KẾ HOẠCH BÀI HỌC STEAM-THIẾT KẾ ROBOT

Chủ đề:        THIẾT KẾ ROBOT

1. Mục đích:       

- Học sinh sẽ được trải nghiệm việc vận dụng các kiến thức về các môn học như Toán học, Mĩ Thuật,... để tạo ra một con Robot

- Học sinh thấy được ý nghĩa và sự gắn kết các kiến thức của các môn học trong nhà trường trong khi giải quyết một vấn đề (STEAM).

 2. Yêu cầu:

- Đảm bảo tính trải nghiệm của người học trong các giai đoạn:

+ Tìm hiểu các kiến thức về  chu vi,diện tích ,diện tích toàn phần,hình khối và sự cân bằng.

+Tìm hiểu một số cách để tạo ra các khối 3 chiều

+ Thiết kế bản kế hoạch để tạo ra Robot.

+ Thực hiện bản kế hoạch để tạo ra sản phẩm Robot mang thông điệp cá nhân.

- Đảm bảo tính tự học, hợp tác trong quá trình giải quyết vấn đề của nhóm và giữa người học với người dạy.

3. Mục tiêu:

·        Kiến thức

- Biết công thức tính chu vi,diện tích xung quanh,diện tích toàn phần của hình lập phương,hình hộp chữ nhật.

-Vận dụng kiến thức về toán học để gấp hình hộp lập phương và hình hộp chữ nhật bằng giấy kẻ ô lưới.

-Học sinh hiểu khái niệm về sự cân bằng khi liên kết các khối.

-Học sinh có kiến thức về đặc điểm,các chi tiết bộ phận cấu tạo nên Robot

-Thiết kế Robot với chức năng cụ thể ,theo tiêu chí của giáo viên đưa ra.

·        Kĩ năng

-Thiết kế dược bản vẽ mô hình Robot

-Gia công ,lắp ráp mô hình Robot bằng cách gấp giấy

-Kĩ năng làm việc nhóm,lắng nghe,thuyết trình,phản biện

·        Phát triển phẩm chất

-Có tinh thần trách nhiệm, hòa đồng, giúp đỡ nhau trong nhóm, lớp;

-Yêu thích môn học, thích khám phá, tìm tòi và vận dụng các kiến thức học được vào giải quyết các vấn đề thực tiễn cuộc sống;

-Có ý thức tuân thủ các tiêu chuẩn kĩ thuật.

·        Định hướng phát triển năng lực:

- Năng lực nghiên cứu kiến thức khoa học

-Năng lực giải quyết vấn đề, cụ thể tạo được Robot bằng cách gấp khối

-Năng lực giao tiếp và hợp tác nhóm để thống nhất bản thiết kế và phân công thực hiện từng phần nhiệm vụ cụ thể cho mỗi thành viên.

-Năng lực hoàn thiện,đánh giá ,cải tiến(nếu có) sản phẩm

-Năng lực tổ chức triển lãm

4. Thiết bị:

-Máy tính,máy chiếu

-Bộ mô hình hình hộp chữ nhật,hình lập phương

-Bộ khối gỗ hoặc mút xốp

5. Phương pháp dạy học:

-Phương pháp dạy học khám phá

-Phương pháp dạy học theo dự án

6.Vật liệu:

-Giấy phác thảo A4,bút chì,giấy có trọng lượng 150g( để in ô kẻ) hoặc giấy đề can có kẻ ô,kéo,keo sữa,keo,băng dính

-Giấy bìa cát tông để làm đế,tài liệu kèm theo

-Vật liệu gây nhiễu: súng bắn keo

7.Giới thiệu chủ đề:

 

Lứa tuổi học sinh

 

 

Học sinh lớp 5

 

Không gian thực hiện chủ đề

 

 

Phòng học steam

 

Vấn đề cần giải quyết

 

Trong chủ đề này, học sinh vận dụng kiến thức về toán học thông qua việc học về chu vi,các hình khối, xác định diện tích xung quanh,các mối quan hệ giữa kiến thức về các hình  khối hình học với một số nội dung thuộc phân môn Mĩ thuật như tác phẩm điêu khắc,cách gấp các khối từ giấy có kẻ ô. Từ đó xác định những vấn đề toán học liên quan, giải quyết chúng rồi quay lại sáng tạo ra một Robot mang chức năng cụ thể.

 

Bối cảnh thực tế

 

Bài học này là một sự kết hợp hợp lí giữa kiến thức toán học,sự cân bằng và một tác phẩm Điêu khắc.Mang lại cho toán học một cách tiếp cận thú vị gắn với những sản phẩm thực tiễn gần gũi với học sinh.Định hướng cho các em tư duy tránh lối học  cứng nhắc, máy móc ,không có tính vận dụng mà các phương pháp dạy học truyền thống trước đây vẫn mắc phải.

 

Liên kết với các môn học

 

-Khoa học về toán học

-Khoa học về cấu tạo,sự cân bằng

-Vẽ Mĩ thuật

 

Các nội dung kiến thức liên quan

 

- Chu vi mặt phẳng,Diện tích của mặt phẳng.Các hình phẳng có thể gấp lại tạo thành khối.

-Đặc điểm của khối lập phương,khối hộp chữ nhật.

-Khái niệm về sự cân bằng

 

Vấn đề cần giải quyết

 

-Thiết kế robot, vận dụng kiến thức khoa học và quy trình kĩ thuật,tính toán tỉ lệ ,sự cân bằng,tạo ra sản phẩm mang tính thẩm mĩ

-Thuyết trình giới thiệu sản phẩm

 

Nội dung steam liên quan

 

·        Science:

-Khoa học về sự cân bằng, trọng tâm

-Khoa học về cấu tạo của robot

·        Technology:

-Bản vẽ thiết kế,quy trình thiết kế

-Sử dụng các phương tiện kĩ thuật

·        Maths:

-Tính chu vi, diện tích,diện tích toàn phần

-Tính toán tỉ lệ cân đối của sản phẩm

·        Arts:

-Thiết kế Robot chắc chắn và mang tính thẩm mĩ

 

Sản phẩm

 

-Robot mang chức năng cụ thể

 

Tiêu chí sản phẩm

-Chắc chắn,có thể đứng vững

-Có chức năng cụ thể

-Có tính thẩm mĩ ,sáng tạo

-Có tỉ lệ cân đối

 

Câu hỏi cơ bản

-Tác phẩm điêu khắc là gì và tác phẩm điêu khắc khác với bản vẽ như thế nào?

-Chúng ta có thể sử dụng cách nào để gấp khối lập phương,khối hộp chữ nhật ?

-Làm thế nào để liên kết các khối với nhau tạo thành một Robot  có chức năng cụ thể?

 8.Tiến trình dạy học:

 

1. Hoạt động 1: Xác định vấn đề

a. Mục đích của hoạt động :

- Học sinh hiểu được mối quan hệ của toán học và nghệ thuật.

-Học sinh nắm được đặc điểm của các khối lập phương và hình hộp chữ nhật.

-Học sinh nhận thấy sự thú vị khi sử dụng toán học để tạo nên một tác phẩm nghệ thuật.

- HS tiếp nhận được nhiệm vụ tạo ra Robot, ghi nhận được các tiêu chí của sản phẩm

b. Nội dung hoạt động:

-Giáo viên đưa ra thử thách  để học sinh suy nghĩ về việc sẽ thiết kế một con Robot .

c.Dự kiến sản phẩm:

-Tạo ra một con Robot mang  chức năng cụ thể.

d. Cách thức tổ chức hoạt động:

-Các nhóm HS thảo luận sau khi quan sát một số tác phẩm điêu khắc hình học,tượng hình của các nghệ sĩ như Joll Shapiro  Nam Junepaik ,học sinh hiểu rằng các nghệ sĩ thường sử dụng toán học để tạo ra các tác phẩm.

+Tác phẩm được tạo nên bởi những hình khối gì mà em đã học?

+Em có thể phân biệt sự khác nhau của khối lập phương và khối hình hộp chữ nhật?

+Theo em điều gì khiến cho các tác phẩm có thể đứng vững ?

-Chuyển sang yêu cầu thiết kế về một sản phẩm Robot từ các hình khối và đưa ra các tiêu chí .

2. Hoạt động 2: Nghiên cứu lí thuyết nền (học kiến thức mới)

a. Mục đích của hoạt động :

- HS ôn tập và củng cố lại các kiến thức đã học liên quan đến việc thiết kế Robot

- HS xác định được sự liên kết của các kiến thức đã học trong việc giải quyết vấn đề đặt ra.

-Học sinh hiểu về khái niệm cân bằng

b. Nội dung hoạt động :

- Để tạo ra được bản thiết kế Robot, HS cần phải có kiến thức về các nội dung: Chu vi của mặt phẳng,diện tích một mặt phẳng,diện tích toàn phần,đặc điểm của khối lập phương và khối hộp chữ nhật,sự cân bằng ,không gian âm và dương trong tác phẩm điêu khắc cũng được đề cập đến.

-Và học sinh có thể thực hiện việc tìm hiểu kiến thức bằng cách Giáo viên sẽ cho học sinh nhắc laị các công thức tính chu vi và diện tích,sau đó thông qua các bài toán  để định hướng tư duy cho học sinh.Cuối cùng bài toán được mở rộng bằng cách học sinh làm việc với các ô kẻ lưới trong các hình phẳng  và gấp khối với bài toán liên quan.

Bài toán 1.

Một cái hộp dạng hình lập phương có độ dài cạnh là 20 cm.Tính:

a,Diện tích xung quanh của cái hộp?

b,Diện tích toàn phần của cái hộp?

c,Hãy vẽ các mặt của cái hộp trên tờ giấy kẻ ô,sau đó cắt và gấp thành cái hộp?

Lời giải:

a,Diện tích xung quanh của cái hộp là:

(20×4)×20 =1600 (cm2)

b,Diện tích toàn phần của cái hộp là:

20×20×6 =2400 (cm2)

Bài toán 2.

Một cái hộp dạng hình chữ nhật có chiều dài 20cm,chiều rộng 12cm,chiều cao 10cm.Tính:

a,Diện tích xung quanh của hình hộp chữ nhật đó?

b,Diện tích 2 đáy của cái hộp đó?

c,Hãy thể hiện diện tích xung quanh,diện tích 2 đáy trên tờ giấy kẻ ô rồi cắt và gấp thành cái hộp?

Lời giải:

a,Diện tích xung quanh của cái hộp:

(20+12)×2×10 =640 (cm2)

b,Diện tích hai đáy của cái hộp là:

20×12 =240 (cm2)

- Mở rộng bài toán  bằng cách tìm ra cách gấp các khối có các bài toán liên quan

+Phân tích khối

+Vẽ hình dạng lên kẻ ô lưới

+Tìm ra cách gấp

c. Dự kiến sản phẩm:

-HS có thể trình bày lời giải của các bài tập định hướng của giáo viên (nếu cần thiết)

-HS gấp được khối

-Hs hiểu về nguyên lí sự cân bằng

d. Cách thức tổ chức hoạt động:

- HĐ 1: HS sẽ thảo luận các kiến thức liên quan tới công thức tính chu vi,tính diện tích mặt phẳng,diện tích toàn phần.

-HĐ 2: HS có thể làm các bài tập định hướng của giáo viên và tìm ra cách gấp khối

-HĐ 3: Giáo viên thực hiện một thí nghiệm về rút  khối và sắp xếp khối để tìm ra khái niệm về sự cân bằng.

-HĐ 5: Giáo viên chốt lại các kiến thức cơ bản, quan trọng (đã học, hoặc kiến thức mới vừa tìm hiểu) cho học sinh

3. Hoạt động 3: Đề xuất giải pháp khả dĩ

a) Mục đích của hoạt động :

- Học sinh đưa ra được ít nhất một giải pháp thiết kế Robot

b) Nội dung hoạt động :

-HS thảo luận về bản vẽ phác thảo thiết kế

c) Dự kiến sản phẩm :

- HS sẽ bản phân tích về mẫu thiết kế và lựa chọn được phương án tốt nhất

d) Cách thức tổ chức hoạt động :

-Giáo viên đưa ra thử thách để suy nghĩ và thiết kế Robot

-Các nhóm sử dụng kỹ thuật khăn trải bàn và thống nhất ý kiến

4. Hoạt động 4: Chọn giải pháp tốt nhất

a) Mục đích của hoạt động :

-Học sinh làm việc với phiếu ý tưởng

-Mô tả được bản thiết kế

-Vận dụng kiến thức liên quan về khối và sự cân bằng để lí giải ,bảo vệ cơ sở khoa học của phương án thiết kế.

- Nhóm  lựa chọn được giải pháp tốt nhất theo các tiêu chí (do giáo viên đề nghị) về mẫu thiết kế Robot.

b) Nội dung hoạt động :

-Học sinh sẽ thảo luận và thống nhất các tiêu chí đánh giá giải pháp sau đó mỗi nhóm sẽ lựa chọn và thống nhất giải pháp phù hợp cho nhóm mình.

c) Dự kiến sản phẩm

- HS thiết kế được bản phác thảo con Robot có chức năng cụ thể.

d) Cách thức tổ chức hoạt động :

- HĐ 1: Các nhóm thảo luận hoàn thành về bản thiết kế (cấu tạo,tỉ lệ giữa các bộ phận của bản thiết kế )theo tiêu chí của giáo viên

-HĐ 2: Giáo viên thông báo tiến trình các nhóm báo cáo và tiêu chí đánh giá thuyết trình giải pháp

- HĐ 3: Các nhóm cử đại diện thuyết minh về bản vẽ thiết kế của mình

- HĐ 4: GV xác nhận các phần thảo luận của học sinh và động viên các em

5. Hoạt động 5: Chế tạo Robot

a) Mục đích của hoạt động :

-Làm việc với phiếu phân công nhiệm vụ của nhóm

- Học sinh trải nghiệm hoạt động thiết kế Robot theo giải pháp đã lựa chọn

b) Nội dung hoạt động :

-Các nhóm thực hiện kế hoạch thiết kế sản phẩm của nhóm theo giải pháp đã lựa chọn

c) Dự kiến sản phẩm:

- Các sản phẩm Robot

d) Cách thức tổ chức hoạt động :

HĐ 1: HS thảo luận nhóm để phân chia nhiệm vụ cho các thành viên

HĐ 2: HS thực hiện các nhiệm vụ được giao

HĐ 3: Các nhóm  học sinh thiết kế hoàn chỉnh mô hình Robot

HĐ 4: GV quan sát hỗ trợ và tư vấn cho học sinh cách thức thiết kế thành công sản phẩm

6. Hoạt động 6: Thử nghiệm và đánh giá

a) Mục đích của hoạt động :

- HS tiến hành kiểm tra sản phẩm vừa thiết kế theo tiêu chí

b) Nội dung hoạt động:

 Kiểm tra tính thực tiễn của sản phẩm thiết kế

c) Dự kiến sản phẩm :

- Xác định mức độ đạt được các tiêu chí đã đặt ra từ ban đầu đối với sản phẩm Robot

- Đưa ra được các ưu điểm, nhược điểm của sản phẩm

d) Cách thức tổ chức hoạt động :

HĐ 1: Các nhóm tự kiểm tra mức độ đạt được tiêu chí của sản phẩm của nhóm HĐ 2: Các nhóm thảo luận các ưu điểm và nhược điểm của sản phẩm

HĐ 3: GV hỗ trợ việc đánh giá sản phẩm của các nhóm

7. Hoạt động 7: Chia sẻ và nhận xét

a) Mục đích của hoạt động :

- Học sinh bổ trợ kiến thức và kinh nghiệm cho nhau để cùng nhau hoàn thiện sản phẩm. góp phần hoàn thiện vốn kiến thức của mỗi cá nhân học sinh .

- Tạo ra được sự gắn kết giữa các thành viên trong lớp, cùng nhau học tập và cùng nhau tiến bộ.

b) Nội dung hoạt động :

Học sinh chia sẻ về sản phẩm

c) Dự kiến sản phẩm :

Các góp ý để hoàn thiện sản phẩm của các nhóm

d) Cách thức tổ chức hoạt động :

HĐ 1: Các nhóm thuyết minh sản phẩm của nhóm mình

HĐ 2: Cả lớp thảo luận về mức độ đạt được tiêu chí của các nhóm, về ưu điểm, nhược điểm của các sản phẩm .

HĐ 3: Cả lớp thảo luận về cách khắc phục các nhược điểm của các sản phẩm

HĐ 4: GV xác nhận các góp ý thảo luận của HS

8. Hoạt động 8: Điều chỉnh thiết kế

a) Mục đích của hoạt động :

- Các nhóm khắc phục các nhược điểm của nhóm để hoàn thiện sản phẩm

b) Nội dung hoạt động :

- Các nhóm hoàn thiện sản phẩm của nhóm

c) Dự kiến sản phẩm :

- Sản phẩm hoàn chỉnh của các nhóm

d) Cách thức tổ chức hoạt động :

HĐ 1: Các nhóm học sinh dựa trên các góp ý của các bạn và cô giáo để đưa ra kế hoạch hoàn thiện sản phẩm của nhóm mình

HĐ 2: Các nhóm thực hiện kế hoạch hoàn thiện sản phẩm

HĐ 3: GV động viên và hỗ trợ các nhóm hoàn thiện sản phẩm

9.Hoạt động 9:Tổng kết

-Vào cuối buổi học,học sinh trưng bày tác phẩm của mình và học về các khía cạnh của việc tổ chức một cuộc triển lãm để cả lớp cùng xem và chia sẻ.

+Em học được những nội dung gì qua bài học ?

+Em làm thế nào để tạo ra sản phẩm?

+Những khó khăn nào mà em gặp phải?

+Em có thích bài học này không?

-Giáo viên có thể quay lại các video chia sẻ của học sinh và đăng lên group của nhóm.